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Dieses Endspiel entsteht relativ häufig als Ausgang eines Turmendspiels, wo sich ein Turm gegen einen Freibauern opfert und man diese Materialverteilung vor sich hat. Aber nicht immer ist dieses Endspiel für die stärkere Partei gewonnen, insbesondere wenn der gegnerische Freibauer direkt vor der Umwandlung steht, kann dieses Endspiel sogar noch verloren gehen. Als Faustregel gilt, je weiter der Bauer von der Grundreihe entfernt ist, umso wahrscheinlicher ist der Sieg für die Turmpartie. Motive wie Abdrängung, Blockade, Opposition, Patt sowie Umgehung treten auf und sollen hier vorgestellt werden.
Beispiele:
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Abschneidung |
Hier ein Beispiel, wie der Turm alleine mit dem gegnerischen Bauern fertig wird, einfach indem er den König jenseits der 5. Reihe abschneidet. 1. Tc5! f3 2.Tc3 f2 3.Tf3+ oder 1. ... Ke6 2.Ta5 f3 3.Ta3 f2 4.Tf3 |
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Sollte der Bauer schon auf der 7. (bzw. 2.) Reihe stehen, sieht die Sache schon etwas schwieriger aus. Motive wie Umgehung oder Patt tauchen auf.
| Umgehung - 1 | Umgehung - 2 | Patt - 1 |
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| Schwarz am Zug: 1. ...Te6+ 2. Kc5 (Auf 2.Kc7 kommt die Umgehung: Te1 3.b8D Tc1+ 4.Kb7 Tb1+ bzw. auf Kb5 wieder Te1) Te5+ 3.Kc4 Tc4+ 4.Kc3 Te3+ 5.Kb2 Te2+ 6.Ka3 Te3+ 7.Ka4 Te4+ 8.Ka5 Te5+ 9.Ka6 Te6+ 10.Ka7 Te1 11.b8D Ta1+ = |
Schwarz am Zug: Verschiebt man die ganze Anordnung um auch nur eine Spalte nach rechts, ist die Stellung für Schwarz verloren. |
Weiß am Zug: 1.Tg3+ Ke4 2.Tg4+ Kf5 3.Tg5+ Ke6 4.Tg6+ Ke7 5.Tg7+ Kf8 6.Tg5! f1D 7.Tf5+ Dxf5 patt |
| Patt - 2 | Studie Saavega | Patt - 3 |
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| Weiß am Zug: 1.Te4 f1D 2.Tf4+ Anbetracht des vorigen Beispiels einfach zu lösen. |
Weiß am Zug: 1.c7 Td6+ 2.Kb5 (wieder das bekannte Leitermanöver) Td5+ 3.Kb4 Td4+ 4.Kb3 Td3+ 5.Kc2 Td4 (möchte wieder das Patt nach c8D erreichen). 6.c8T!! Ta4 (drohte Matt auf a8) 7.Kb3 nebst matt oder Turmgewinn. |
Weiß am Zug: 1.Kb3 Ka1 2.Txb2 patt Beim Springerbauern taucht ein anderes Pattmotiv auf. |
| Merkregeln: 1.) Kann der Turm das Umwandlungsfeld nicht kontrollieren, kann durch das Umgehungsmanöver den König per Schach auf die Linie des Umwandlungsfeldes gebracht werden. 2.) Das Leitermanöver verhindert die so genannte Umgehung. 3.) Beim Läuferbauern, wenn der eigene König am Rand steht, können wieder Pattmotive auftauchen. 4.) Der Springerbauer ermöglicht ebenfalls ein Patt, wenn der König in der Ecke steht. |